시나리오 설정
적 타겟 수 (Target)
아군 에이전트 수 (Agent)
적 처치 보상 (Target Elimination Reward)
보상 스케일 실험은 논문의 대표 조합(적 4 : 아군 2)에서만 수행되었습니다.
| 전장 크기 | 350 m × 400 m |
| 이동 속도 (공통) | 20 m/s |
| 미사일 속도 / 피해 | 40 m/s / 1 |
| 미사일 재장전 | 5 s |
| 체력 (HP) | 1 |
| 아군 공격 사거리 | 50 m |
| 적 공격 사거리 | 30 m |
| 외곽 경계 | 반사(Reflection) |
아군 에이전트 (사거리 50 m)
적 타겟 (사거리 30 m)
격추된 기체
미사일
논문 실험 결과
최종 누적 보상
–
최종 에피소드 길이
–
정책 엔트로피 (초기 → 수렴)
–
| 적:아군 | 누적 보상 | 에피소드 길이 | 엔트로피 |
|---|
| 보상 | 누적 보상 | 길이 | 엔트로피 |
|---|
2D 가상 전장 교전 재현 (350 m × 400 m, 1 px = 1 m)
대기 중
교전 재현의 아군 기동은 학습된 MA-POCA 정책이 아니라, 논문이 서술한 보상 스케일별 정책 경향(+1 소극적 탐색, +3 사거리 우위를 활용한 협력, +5 무리한 돌진)을 단순 규칙으로 표현한 것입니다. 보상은 논문 표 3·4 규칙으로 집계합니다.